제작 노트 01 · 정확도
입 크기를 배우마다 쟀습니다 — 한 벌 밑값은 두 배 가까이 틀렸습니다
2026년 8월 19일 · 기록 완료
스물다섯 배우가 모두 한 사람의 입 크기로 말하고 있었습니다. 초상마다 얼굴 좌표를 찍어 입 너비를 다시 쟀더니, 가장 좁은 입과 가장 넓은 입이 두 배 가까이 달랐습니다.
무엇을 쟀나
2D 화면의 입은 두 눈 사이 거리를 자로 삼아 그립니다. 그 자에 곱하는 입 너비·높이 값이 스물다섯 명 모두 비어 있었고, 비면 한 배우의 초상에서 고른 밑값(너비 0.42)이 쓰였습니다. «옆으로 큰 입인데 똑같은 모양으로 말한다»는 지적은 착시가 아니었습니다.
초상 25장을 얼굴 좌표 모델로 한 장씩 찍어, 두 입꼬리 사이 거리를 두 눈 사이 거리로 나눴습니다. 얼굴이 작게 들어간 두 장은 처음에 못 잡아서, 얼굴 둘레를 넓혀 잘라 키운 뒤 다시 찍었습니다.
입술선 색도 그 그림에서 뽑았습니다. 빨간 립스틱을 바른 배우와 아닌 배우의 입술선이 같은 색일 수는 없습니다.
잰 값
| 무엇 | 고치기 전 | 잰 값 · 고친 뒤 |
|---|---|---|
| 입 너비 (눈 사이 거리 대비) | 0.42 한 벌 | 0.457 ~ 0.880 · 중앙 0.630 |
| 좌표가 잡힌 초상 | 23 / 25 | 25 / 25 |
| 말할 때 얼굴 자리를 따로 잰 배우 | 0명 | 28명 전원 |
처음에 틀린 것
- 말할 때만 얼굴이 잘리던 일의 첫 진단이 틀렸습니다. «얼굴 상자가 정사각형이 아니라 넘친다»고 적었는데, 재 보니 스물여덟 명 모두 정사각형이었습니다. 진짜 까닭은 입 모양 그림만 크기가 달랐던 것입니다(1152×2016 대 512×896). 눈 깜빡임 그림은 크기가 같아 멀쩡했고, 그것이 원인을 오래 숨겼습니다.
- 그림 맞추기 점수가 4055로 나온 적이 있습니다. 1을 넘을 수 없는 값이니 «잘 맞았다»가 아니라 «분모가 0이다»라는 뜻이었습니다.
- 맞춤 문턱을 0.90으로 높게 잡아 맞는 값 넷을 버렸습니다. 잘라서 눈으로 보니 자리는 정확했고, 점수가 낮은 까닭은 입을 벌려 그림이 달라진 것이었습니다.
- 눈 크기는 일부러 적지 않았습니다. 좌표 모델은 사람의 눈꺼풀을 재서 애니메이션 그림의 큰 눈보다 훨씬 작게 나옵니다(0.09 대 0.21). 재서 나쁜 값은 안 적는 편이 낫습니다.
그래서 바꾼 것
- 배우마다 잰 입 너비·높이·입술 색을 배우 정보에 적었습니다. 확인 그림에서 모두가 틀니를 낀 것처럼 보여 윗니 띠 높이도 줄였습니다.
- 말할 때 갈아 끼우는 입 그림마다 얼굴 자리를 따로 재서, 지금 그리는 그림의 자리를 씁니다.
- 맞춤 검사는 문턱을 0.65로 내리고, «점수»가 아니라 «잘라서 눈으로 보기 + 좌표가 한 무리에 모이는가» 둘로 바꿨습니다.